Un groupe d’élèves du Lycée polyvalent Pablo Picasso d’Avion a été sélectionné pour être « classe ambassadrice » pour sensibiliser les établissements de l’académie à la précarité menstruelle...
Au sommaire : – Orientation : « Vis ton chef d’oeuvre en lycée pro » – Partage d’expérience : la journée de rencontre inter-EREA – Webradio : Radio St-Ex #33 – Zoom sur Graphogame – JO 2024 : Les valeurs olympiques et paralympiques – Agenda : les IA génératives avec Canopé 62...
La Coupe de Robotique des Écoles Primaires (CREP) fêtait cette année son 10e anniversaire. Ce projet inter-écoles autour de la robotique est porté depuis 2014 par l’inspection de Lille 1-Lambersart et l’école d’ingénieurs Polytech Lille avec le soutien de la DRANE de Lille et la Mission Numérique 59. ...
Pour le plus grand plaisir de tous, “Radio Saint-Ex” est très heureux de vous proposer cette 33ème émission réalisée ce mois-ci par les élèves des classes de CE2/CM1 et de CM1...
Au sommaire : – Replay du webinaire « L’aménagement des espaces scolaires » – Partage d’expérience : un journal télévisé autour du handicap en CM1/CM2 – Webradio : la webradio à l’école maternelle – Zoom sur Boukili – JO 2024 : le jeu de plateau Histo Géo JOP...
L’intégration des technologies numériques dans le domaine de l’éducation a changé les pratiques dans les établissements scolaires qui communiquent, partagent des ressources et soutiennent l’apprentissage des élèves...
Le projet s’articule autour de l’inclusion des élèves en situation de handicap et a été mis en place en partenariat avec le CLEA et la journaliste Marie Frumholtz. L’idée est donc de partir sur une « émission télé » ayant pour thème : « Comment fonctionne l’école inclusive ? »...
Le dispositif Pix+ Édu s’adresse à tous les enseignants et personnels d’éducation. Il s’inscrit dans le cadre de la stratégie du numérique pour l’éducation 2023-2027, avec l’ambition d’engager une majorité d’enseignants dans un parcours de développement de leurs compétences numériques, au bénéfice de l’accompagnement à la citoyenneté numérique des élèves. ...
Ludopédagogie, Gamification, Serious Games autant de termes qui émergent ces dernières années pour décrire de nouveaux outils pédagogiques. Il n’y a qu’à constater le succès des escape games dans les nouvelles pratiques pédagogiques en classe pour se rendre compte que ces nouvelles approches s’installent dans l’esprit des enseignants...
Vous retrouverez dans cet article des projets d’établissement qui incluent des pratiques d’ateliers radiophoniques. La platine Soundcraft Si vous disposez de cet outil, vous trouverez dans ce tutoriel toutes les pistes pour la prise en main et aussi pour exporter vos productions et les poster dans l’ENT par exemple. ...